“轨迹异常!效率损失上升至0.8%!无法容忍!”AI的数据眼闪烁得更快了。
这时,苏芮也明白了林克的意图。她操控鱼饵,极其微弱地投射出一些动森的环境音效——不是战斗音乐,而是那种极其舒缓、悠闲的背景音乐,夹杂着几声慵懒的虫鸣鸟叫。
在这紧张高效的运输系统中,这声音显得格外刺耳和“低效”。
“检测到未授权音频污染!严重干扰物流计算氛围!”AI更加烦躁了。
林克变本加厉,开始“表演”——
他让光点模拟出甩杆钓鱼的动作,一甩,一收,慢得要死,还在牵引光束中假装有鱼上钩的轻微挣扎。 然后又模拟出浇花的动作,一点点地“洒出”极其微弱的能量波动,慢条斯理。 接着是摇树,捡树枝,和根本不存在的邻居打招呼……
他将动森世界里那种极致悠闲、甚至有些“浪费时间”的日常,在这追求分秒必争的物流通道里,演绎得淋漓尽致!
“!!!”那调度AI的影像剧烈地闪烁起来,数据流疯狂刷新,显然被这极度“低效”和“无意义”的行为严重刺激到了!
“行为无法解析!目的性缺失!逻辑冲突!” “效率损失已达15%!严重超标!” “尝试强制矫正!启动路径锁定!”
更多的牵引光束从四面八方射来,试图将林克这颗“不听话的包裹”强行固定到一条直线上。
但林克反而利用这些光束,玩起了“跳房子”(虽然没格子),在不同的光束间蹦跶,路线更加诡异莫测。
“效率损失32%!” “系统资源被无意义占用!” “此包裹存在严重‘优化’价值!必须优先处理!”
AI那傲慢的核心被彻底冒犯了。它无法容忍一个如此“低劣”的包裹竟然能如此浪费它宝贵的算力和系统的资源!
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它开始调用更高的权限,更复杂的算法,试图预判林克那毫无逻辑的下一个动作,结果当然是徒劳,反而导致自身逻辑回路过载,发出焦糊味的虚拟烟雾。
“错误!错误!无法计算!” “此单元严重违反效率法则!建议立即进行物理粉碎处理!”
它气急败坏地试图更改指令,将林克直接送往最近的粉碎机。
然而,就在它因为极度愤怒和逻辑混乱,指令发送出现微小偏差的瞬间——
林克恰好做了一个“被蜜蜂追赶”的滑稽躲闪动作,光点猛地向侧上方一窜!
而这个位置,正好是另一条刚刚打开、用于输送某些特定废弃物的备用管道的入口附近!这条管道的目的地标识是:
【第零项目组 - 废弃物回收口 - 低速无害垃圾专用】
“指令输入错误!重定向!”AI尖叫着,但它混乱的逻辑一时无法立刻修正这个错误。
那备用的、引力较弱的废弃物管道瞬间吸住了林克的光点!